8 月 8 日消息,科技媒体 phoronix 在 8 月 7 日发布博文称,英特尔宣布在即将推出的 Xe3 “Celestial” 图形架构中,将不再支持 16x MSAA,后续仅保留 2x、4x 和 8x MSAA。
MSAA 全称为多重采样抗锯齿(multi-sample anti-aliasing),该技术在提升画面质量的同时,会占用纹理、带宽和填充率等资源。目前,MSAA 共有 2x、4x、8x、16x 四种类型,数值越高,对性能的影响就越大。
英特尔工程师 Kenneth Graunke 在最新提交的 Commit 中,提议修改英特尔驱动代码。他表示,由于 16x MSAA 正逐渐被淘汰,因此部分 Xe3 架构机型将不再支持这一模式。
相较于传统的 MSAA 技术,时间抗锯齿(TAA)以及基于 AI 的上采样技术,如英特尔的 XeSS、AMD 的 FSR 和 NVIDIA 的 DLSS,在显著降低 GPU 负载的同时,能够提供更好的边缘平滑效果,在现代游戏中得到了越来越广泛的应用。这些新技术通过智能算法,在不损失过多画质的前提下大幅提升游戏性能,已经成为游戏行业抗锯齿技术发展的新方向。而 16x MSAA 这种高负载的抗锯齿模式,因其对硬件性能要求过高且效果提升有限,逐渐被开发者和厂商所摒弃。